martes, 2 de septiembre de 2008

Resistance 2 ya tiene fecha para Estados Unidos y Japón… Ya sólo falta Europa

El 4 de noviembre debutará en Norteamérica, mientras que el 13 lo hará en oriente.


Resistance 2, uno de los videojuegos exclusivos más importantes dePlayStation 3 para esta recta final de año, debutará en noviembre en nuestro país y, de momento, ya conocemos las fechas concretas de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos y Japón. 
El título de Insomniac llegará el día 4 de noviembre a Norteamérica, teniendo que esperar los japoneses nueve días más, hasta el 13 del mismo mes, momento en el que podrán catar el interesante shooter de ciencia ficción. Todavía no hay noticias de su puesta a la venta en nuestro continente, aunque presumiblemente se producirá también en la primera quincena de noviembre.

World of Warcraft: Su éxito es "agotador" para Blizzard

Fuentes de la compañía confiesan tener cerca de 3.000 empleados sólo para su juego estrella.


Frank Pearce, uno de los fundadores de Blizzard, ha concedido una interesante entrevista a GamesIndustry.biz en la que ha detallado algunos factores relevantes del funcionamiento interno de World of Warcraft
“Cumplir las demandas de más de diez millones de jugadores es un gran problema”, confesaba Pearce en la entrevista. “No se si describiría la producción de World of Warcraft como interesante, sino más bien como agotadora. Tenemos casi 3.000 empleados en todo el mundo, y la mayoría de este crecimiento se ha debido a World of Warcraft”. 
Sin embargo Pearce reconocía que los problemas son menores al lado de su éxito: “Es genial tener este tipo de ‘problemas’, pero suponen mucho trabajo. Hemos aprendido muchas cosas y hemos cometido muchos errores. Pero ha sido una experiencia fantástica y no nos arrepentimos”.

lunes, 1 de septiembre de 2008

NINJA BLADE ANUNCIADO
A pesar de no tener demasiada información al respecto, resultó curioso el anuncio de Microsoft y From Software acerca de una nueva propiedad intelectual llamada Ninja Blade. Se tratará de un juego de acción ubicado en la ciudad de Tokyo, y con un gran contenido cinematográfico, según fue anunciado por la misma From Software. También sabemos que Keiji Nakoka, responsable del diseño de niveles de Lost Planet hará su contribución para este título, junto con el compositor musical Norihiko Hibino, que ha participado activamente en juegos como Zone of the Enders y Metal Gear Solid.
Además del brevísimo trailer, tuvimos la confirmación de que el juego será mostrado en mayor profundidad (demo jugable prometida) en la próxima Tokyo Game Show.






Far Cry 2
El rey de la jungla nos descubre su potente arma secreta: el editor de mapas.
La Games Convention de 2007 sirvió para anunciar FarCry 2, y la edición de este año ha sido la oportunidad de profundizar en uno de los más interesantes shooters para los próximos meses. Su potentísimo editor será nuestro objetivo en esta ocasión…
Las ediciones de consolas y de Pc de Far Cry 2 contarán con un editor que seguirá los pasos de Far Cry Instincts Predator, que contaba con una de las mejores herramientas de personalización de mapas que habíamos tenido la oportunidad de ver lejos de compatibles.
En esta ocasión estamos ante una versión corregida y aumentada, que en este procedimiento sencillo y repleto de posibilidades nos planteará la opción de crear nuestros mapas para que presenten exactamente el aspecto que deseemos, con muy pocos límites. 

Territorio Indómito 
El menú del juego incluye el editor junto a las opciones de campaña, multijugador, etcétera; y los mapas que construyamos estarán disponibles en cualquiera de los cuatro modos de juego on-line disponibles.
El comienzo de nuestros pasos en la creación, lógicamente, incluye un terreno de la extensión que determinemos completamente vacío, a no ser que escojamos para modificar alguno de los que ya se nos facilitan. El interfaz está distribuido de forma muy intuitiva en una columna en la parte izquierda de la pantalla, al estilo de un photoshop.
Una de las primeras cosas que se pueden modificar es el terreno, que podremos moldear a nuestro gusto. El editor nos permite cambiar el tamaño del cursor para todas las acciones, y su escala será fundamental para crear grandes montañas o valles. Para lograr la naturalidad que desprende el juego contamos también con unaherramienta de erosión, que hará que ningún elemento del suelo tenga el mismo aspecto que el anterior.
Por otra parte también podremos modificar el nivel del agua o crear pequeños lagos y ríos para dotar de riqueza a su aspecto y modificar las vertientes tácticas del lugar. La vegetación es el siguiente apartado, y en conjunción con el agua deparará al mapeado el look de paraje africano o tropical que deseamos conseguir. 
No obstante si lo que queremos son zonas desérticas también estará en nuestra mano lograrlo, así como los parajes urbanos más actuales para los cuales hay un abanico enorme de carreteras, edificios e instalaciones para colocar donde deseemos. 
Contaremos con toda clase de vehículos y casas para distribuir en el mapa, y podremos también alterar las condiciones climatológicas, el momento del día –o de la noche en el que jugaremos- entre una auténtica obscenidad de opciones. 
Como resulta lógico los modos de juego exigirán que situemos en el escenario lugares de respawning, puntos de captura o escondites para la bandera, todo ello para lograr el “aprobado” del editor y la consiguiente posibilidad de colgarlo en Internet y compartirlo con el resto de usuarios.
Una vez on-line y después de cada partida en un mapa, los diferentes usuarios tendrán la oportunidad de valorarlo, lo que pasará a formar parte de unas estadísticas que establecerán unos tops de lugares editados. Gracias a estas cifras podremos saber cuales son los mapas más habituales, los que cuentan con una mejor calificación, etcétera. 

Gracias al editor de mapas parece que la vida útil del apartadomultijugador de Far Cry 2 será descomunal. No sólo podremos participar de los múltiples escenarios que el juego ofrecerá en su disco, sino que además podremos crear los nuestros y jugar con ellos así como con los del resto de usuarios. El proceso es tan sencillo en su apariencia como complejo en sus posibilidades, y todo ello gracias a unas herramientas de extrema accesibilidad.


Need for Speed Undercover
La conocida saga revoluciona sus motores ampliando la gran herencia de Most Wanted.
Undercover recicla con maestría los aciertos de Most Wanted, y aprende de los errores de los olvidables Carbono y ProStreet para tratar de dar con su propia fórmula del éxito. El nuevo Need For Speed tiene un aspecto francamente bueno: Tanto por su apartado gráfico como por la remozada presencia de las clásicas persecuciones policiales.
El hecho de que cada año haya un nuevo Need for Speed apasiona a unos y enerva a otros. Lo cierto es que la calidad de las últimas entregas ha sido tremendamente irregular, con joyas imprescindibles como Most Wanted y meros entretenimientos de conducción arcade como ProStreet; pero de lo único que no se le puede acusar a Electronic Arts es de no buscar los cambios.
Cada entrega no tiene nada que ver con la anterior, y los saltos entre unos episodios y otros suelen ser tan bruscos que no dejan a nadie indiferente. Es de nuevo el caso de Undercover, que da un gigantesco salto hacia adelante en términos de planteamiento para emparejarse de nuevo con Most Wanted, obviando el corte más competitivo de ProStreet y la nocturnidad underground de Carbono.

Recogiendo el Testigo de Most Wanted 
El primer cambio de Undercover viene de la mano de su estudio desarrollador, Black Box. Este equipo de Electronic Arts ha sido el creador de auténticas joyas de la compañía norteamericana, como precisamente Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Hot Pursuit 2 o el reciente Skate entre muchos otros.
Undercover vuelve a redefinir el modelo de conducción arcade, recuperando los conceptos de manejo de entregas anteriores, y dándoles una nueva vuelta de tuerca made-in Black Box.
El principal foco de atención en este sentido está siendo el apartado de físicas, pues sus desarrolladores consideran que un tratamiento realista de éstas es la principal clave para conseguir una conducción veraz y divertida a partes iguales.
El juego no deja por ello de sentirse tremendamente familiar en sus primeras partidas, aunque son particularmente los pequeños matices referidos a los giros bruscos o al empleo del freno de mano los que más tiempo nos llevará dominar por ser los que más se desmarcan de lo visto hasta ahora.
Según Scott Nielsen, uno de los productores del videojuego, el título completo trata acerca de cazar y ser cazado, y en esas dos vertientes se centran todos los modos del título.
De momento se han desvelado únicamente dos de los estilos de juego que acompañarán a la inevitable campaña. El primero de ellos esPolice Chase, la clásica persecución policial. El nuevo interfaz incluye un medidor en la parte inferior de la pantalla con los colores rojo y azul que nos indica cómo de cerca estamos del arresto. Para deshacernos de la presión policial habrá que huir de sus zonas de vigilancia y permanecer fuera de éstas durante un tiempo determinado.
HighWay Battle es la otra modalidad que se está mostrando en la feria de Leipzig, y responde a los habituales parámetros de carrera contra un solo oponente. Se fija la meta y se corre sin intromisión policial con el único propósito de llegar antes que el rival.

Argumento y Estética – Caminando de la Mano 
En el nuevo Need for Speed seremos un agente infiltrado en una banda criminal en la Tri City Bay Area. Según el productor del videojuego hemos crecido en la zona y hemos desarrollado un sentimiento de rencor hacia los delincuentes que nos empujará al deseo de limpiar las calles, incluso en una misión tan aparentemente suicida como en una en la que tengamos que hacernos pasar por uno de “los malos”. 
No estaremos solos, pues contaremos con la ayuda y apoyo de la bella Chase Linh, una de nuestras superiores que estará a nuestro lado en buena parte de una aventura que recuerda tremendamente al planteamiento de Most Wanted.
Por si fuera poco Undercover reproduce además unas cinemáticasmuy del estilo de aquel exitoso videojuego. Los actores que participarán en las secuencias son reales, y ya se ha confirmado la presencia de la joven y sexy actriz hawaiana Maggie Q, que interpretará precisamente el papel de la agente Chase Linh.
Para narrar la historia en esta ocasión se suprime el tono de comic que tan buenos resultados dio en Most Wanted, pero se opta por la sobresaturación de los colores y por una fotografía totalmente irrealista para conseguir un efecto muy cinematográfico que hace que los interludios de video desborden personalidad por los cuatro costados.
En definitiva parece que Need for Speed Undercover tiene mimbres de sobra para volver a llevar a la saga de velocidad arcade de Electronic Arts a lo más alto. No sólo es gráficamente apabullante, sino que su conducción parece tener el agradable equilibrio entre arcade y realismo que supone la clave del éxito en un título de estas características.





Molyneux: "Puntuaría a Fable 2 con un 9 sobre 10"

El guru y creador de LionHead Studios se confiesa incondicional de los RPG.


Lógicamente es bastante habitual que un creador de videojuegos defienda su próximo lanzamiento, que muestre su satisfacción por haberlo terminado tras un largo periodo de desarrollo y que igualmente comente que su última criatura ha sido la más dura y complicada de traer a este mundo, pero lo que ya no es tan común es escuchar un comentario como el que ha pronunciado Peter Molyneux sobre su esperado Fable 2: “Yo lo puntuaría con un 9 sobre 10”. 
“Fable II es el mejor y más complejo juego en el que he trabajado. El look es perfecto, el interfaz fantástico… Black & White, The Movies, Dungeon Keeper, casi todos los juegos que he hecho tenían características interesantes arrojadas en una olla sin importar cual iba a ser el sabor final“, comenta Peter. “En Fable 2 no he cometido los errores del pasado. Yo lo puntuaría con un 9 sobre 10”. 
Al margen de sus curiosas declaraciones, Molyneux dejó claro que los RPG son el medio natural donde mejor se desenvuelve el creador británico, por otra parte un género junto a la estrategia, que siempre han acompañado a sus creaciones. 
“Los RPG son uno de los tipos de juegos más complejos que existen. Pero para mi, la idea de ser quien quiero ser y que mi personaje sea diferente al tuyo... bueno, creo que es uno de los mejores géneros de juego”. 
Fable 2 cuenta con una fecha de lanzamiento prevista para el 24 de octubre en Xbox 360. Puedes consultar todos los detalles sobre el juego de LionHead Studios en los distintos artículos publicados en la revista.

Xbox 360 reducirá su precio en Japón y Australia
30% de rebaja de la consola en Oriente, donde es sensiblemente más barata que Wii.

Según hemos podido saber habrá importantes recortes de precio en Xbox 360 y sus periféricos tanto en Japón como en Australia
El caso más sonoro es el del país del sol naciente, donde según un reciente informe de la agencia oriental 
Nikkei, Microsoft ha decidido reducir el precio de su modelo Arcade hasta los 19.800 yenes, lo que supone un descuento de 73,92 dólares con respecto a su valor inicial. Los modelos más caros también sufrirán recortes en su precio, de entre 5.000 y 8.000 yenes cada uno. 
Si comparamos este precio con los de sus competidores, volvemos a confirmar que 
Xbox 360 es la consola Next-Gen de sobremesa más barata del mercado japonés, pues Wii cuesta 25.000 yenes, por los 39.800 de PlayStation 3
No será Japón el único lugar donde haya bajadas de precio, y es que según hemos podido saber también habrá medidas similares en
Australia, pero en esta ocasión orientadas a los periféricos. El volante inalámbrico quedará fijado en 128,02 dólares, tras una bajada de más de 70, mientas que el disco duro de 120 gigas baja 30 dólares hasta fijarse en los 199,95$. También se abaratan los adaptadores de red inalámbricos, los headset, y el mando universal.